Заработок на мобильных приложениях: разбираемся в тонкостях
Абсолютно каждый человек, вне зависимости от того, в какой отрасли он работает, с какими производственными задачами ежедневно сталкивается, был бы не против освоить дополнительный источник доходов. И неважно, будет ли он пассивным либо же активным, ежемесячное поступление определенной суммы на счет — заветная мечта многих. И сейчас мы остановимся более подробно на таком вопросе, как заработок на мобильных приложениях. На самом деле здесь не все так сложно как может показаться на первый взгляд.
В рамках данного обзора мы рассмотрим все ключевые вопросы, которые имеет отношение к данной тематике. Поговорим о том, что представляет собой монетизация приложений, чем бесплатные софты отличаются от платных. Если интересно, предлагаем изучить такой вопрос, как монетизация контентного трафика. Рассмотрим основные способы заработка на приложениях. Приведем ряд неудачных реализованных кейсов. Представленная информация позволит вам более глубоко вникнуть в такой вопрос, как заработок на мобильных приложениях и подобрать наиболее подходящее решение именно для себя.
Можно ли заработать на мобильных приложениях
На том, сколько заработать на мобильных приложениях мы решили остановиться в самом начале нашего обзора для того, чтобы заинтересовать вас. Так, многие люди сегодня думают, что подобный источник дохода им не подходит только по одной причине: весь процесс длительный, а в итоге он может себя не оправдать. Мы не будем утверждать, что это откровенная заблуждение и что подобного в реальности не произойдет. Но сразу отметим, что все зависит в первую очередь от того приложения, с которым вы планируете выходить на рынок, а также правильности подхода к нему.
Так, на сегодня существует огромное количество совершенно бесплатных приложений, которые сохраняют свою востребованность после многих лет работы на рынке. Более того, если проанализировать приложения, которые на сегодня представлены в App Store, то все софты из 200 лучших категории здесь в день приносят доход около 90 млн долларов. Подобная ситуация также наблюдается и в Google Play.
А это значит, что с уверенностью можно утверждать, что на приложениях, предназначенных для мобильных устройств, можно зарабатывать, причем немалую сумму денег.
Особенности монетизации приложений
Современный рынок предлагает достаточно много стратегий и методов заработка неплохих денег при помощи мобильных приложений. Ошибочным можно назвать мнение, что получать доход с таких продуктов можно только в том случае, если сам софт платный либо же доступ к нему можно получить после внесения определенных средств. Но в реальности зарабатывать, причем достаточно хорошие суммы денег можно даже на бесплатных приложениях. И весь секрет здесь в их монетизации. Вот вам и ответ на вопрос почему в ТОПе выдачи находятся именно бесплатные софты.
Сам процесс монетизации не представляет собой какой-либо сложности. В том случае, если вам удастся создать продукт, который окажется полезен для целевой аудитории и будет пользоваться повышенным спросом у людей, останется актуальным на протяжении длительного периода времени, то вы будете получать стабильный доход от него. То, насколько эффективно ваше приложение будете зарабатывать деньги, зависит от ряда ключевых параметров:
- Цель создания. Повторимся, что зарабатывать деньги вы сможете только в том случае, если ваш продукт будет пользоваться спросом у аудитории, если они будут стабильно его применять. А это значит, что вам необходимо создать такой софт, который будет удовлетворять потребности людей, окажется простым и удобным в использовании. Максимальный материальный эффект будет наблюдаться в том случае, когда приложением будут пользоваться постоянно и при каждом удобном случае. То есть здесь важно собрать не просто целевую аудиторию, а заполучить постоянных клиентов. И подобная тенденция будет наблюдаться в любой из ниш. То есть секрет успеха — это удачная задумка плюс профессиональная реализация. Когда вы поймете, в каком русле хотите работать, то сможете легко подобрать наиболее эффективный способ монетизации.
- Анализ конкурентов. Конкуренция на сегодня существует в каждой нише рынка. И не важно, какое вы приложение создали, насколько насыщена ваша ниша, обязательно найдется тот, у которого есть схожий продукт. И если уже есть подобный софт, который пользователи применяют на практике, вам придется приложить немало усилий к тому, чтобы доказать, что ваше решение имеет больше преимуществ. То есть вы должны изучить в деталях конкурентный рынок, выявить сильные и слабые стороны сторонних приложений. Также будет важно исключить выявленные проблемы в собственном продукте. В итоге вы можете быть уверены, что ваше приложение будет высоко оценено пользовательской аудиторией, окажется конкурентоспособным. Есть даже вероятность, что пользователи сторонних софтов будут переходить на ваш, если он будет для них более удобным. То есть необходимо проанализировать сильные и слабые стороны конкурентов и показать, что ваш продукт — лучше.
- Портрет целевой аудитории. Этот аспект необходимо учесть еще на этапе разработки. Ошибкой многих владельцев мобильных приложений можно назвать то, что они просто создают софт, не ориентируясь на людей, для кого это делается. И получить большую прибыль на этапе монетизации такого мобильного приложения явно не получится. Поэтому предварительно необходимо сформировать портрет целевой аудитории, выявить какие проблемы может решить ваш продукт и уже далее работать над его созданием. Актуально как для платных, так и для бесплатных программ. Понимая целевую аудиторию, вы можете выбрать наиболее оптимальную схему монетизации, которая даст быстрый результат и окажется простой в использовании.
- Используемые технологии. Сам процесс создания мобильных приложений и их последующей поддержки достаточно сложный, трудоемкий. Чтобы обеспечить стабильность для пользователей, необходимо будет постоянно запускать обновления, тестировать работоспособность. А это значит, что выбранная вами технология, которая будет использоваться в приложении, окажет непосредственное влияние на монетизацию.
Так какое все же мобильное приложение стоит запускать для того, чтобы получить максимально высокую монетизацию: бесплатное или платное? Остановимся на этом вопросе более подробно.
Отличия бесплатного и платного приложения
Абсолютно в любом магазине для мобильных приложений, равно, как и в решениях, разработанных специально для персональных компьютеров, предусмотрены две основные категории софта: бесплатные и платные. Уже из названия можно судить о том, что пользователи могут загружать и устанавливать себе на устройство без материальных вложений. То есть здесь не будет порогов для загрузки и сопутствующих препятствий.
Платные приложения — это уже несколько иной продукт, в том числе и с точки зрения монетизации. В этом случае владелец софта берет на себя полный контроль над лицензией. То есть тем, кто хотел бы воспользоваться его продуктом необходимо будет пройти через платформу обработки платежей и, соответственно, купить лицензию либо же внести деньги и уже затем скачать себе софт. Для владельца каждая покупка — это гарантия получение дохода. То, какой будет сумма в том или ином случае владелец решает самостоятельно.
Но здесь необходимо в обязательном порядке соблюдать баланс: слишком высокая стоимость приведет к тому, что продукт станет недоступным для большей части пользовательской аудитории и, как результат, прибыль от него будет минимальной. В любом случае монетизация здесь будет состоять из одноразовой, ежемесячной или ежегодной платы за пользование. Подходящий вариант выбирается индивидуально в зависимости от особенностей того или иного продукта.
Если говорить непосредственно о монетизации, то у бесплатных софтов возможностей гораздо больше. К тому же, в своем большинстве такие продукты более простые в разработке. Они требуют меньше времени и усилий на запуск. Но если говорить непосредственно о количестве таких решений, представленных сегодня в магазинах, то их гораздо больше. Пользователи скачивают их намного чаще, чем платные. В итоге мы получаем, что бесплатные софты приносят куда больше прибыли своим владельцам, чем платные аналоги, как бы противоречиво это ни звучало. И это подтверждает статистика, полученная от Google Play: 98% общемирового дохода от мобильных приложений приходится непосредственно на бесплатные решения.
Варианты монетизации бесплатных мобильных приложений
Если говорить о платных софах, то здесь существует только два возможных способа монетизации: непосредственно оплата загрузки либо же внесения ежемесячной или, как вариант ежегодной платы за подписку. А вот вариантов заработка на бесплатных мобильных софах гораздо больше, чем может быть:
- Запуск рекламы.
- Покупки в приложениях.
- Подписка.
- Спонсорство.
- Партнерские программы.
- Продажа товаров.
- Коллективное финансирование.
Сейчас остановимся более подробно на каждом из этих вариантов. Представленная информация поможет сориентироваться в возможных схемах монетизации и выбрать ту, которая окажется наиболее эффективной именно в вашем случае.
Как работает реклама в приложениях
Один из наиболее распространенных способов монетизации, который сегодня активно используются на практике в комплексе с бесплатными приложениями — это размещение рекламы внутри приложений. Большая часть пользователей отчетливо понимает, что они пользуются софтом бесплатно, а значит, должны как-то благодарить разработчиков. И просмотр рекламы — это максимально простое из того, что они могут сделать.
В данном случае оплата будет начисляться в зависимости от того, сколько показов было реализовано и сколько потенциальных клиентов рекламодателю удалось привлечь. В последнем случае считается число переходов, совершенных по той или иной рекламе. И в данном случае необходимо не переборщить, иначе ваша аудитория банально уйдет: мало кто будет готов тратить большую часть времени на просмотр рекламы, а не на работу с вашим приложением. К тому же желательно подбирать рекламу более тщательно. Так, чтобы она хотя бы частично совпадала с тематикой вашего приложение и, как результат, могла бы заинтересовать людей.
Реклама в приложениях может отображаться в разных формах, размерах и в основном она реализована через интерфейс софта. На сегодня при монетизации бесплатных слотов активно используется три разновидности рекламных объявлений:
- Баннерные. В этом случае на экране размещается баннер, на который и будут кликать пользователи, желающие совершить переход. Разместить его вы сможете в любой части экрана. Главное, сделать ее хорошо видимой для пользователей, но при этом не закрыть основной функционал вашего софта. Баннерная реклама — это отличный вариант для тех, кто только начинает работать с мобильными приложениями и задумывается над их монетизацией. Здесь все достаточно просто, прозрачно и логично. К тому же здесь не потребуется особых знаний для того, чтобы реализовать все на практике.
- Нативная реклама. В данном случае речь идет о ненавязчивом и практически незаметном рекламировании того или иного продукта. В отличие от баннера она будет практически незаметна, более эстетична, а это значит, что у пользовательской аудитории она не будет вызывать раздражение, недовольство. Более того, ее можно будет легко интегрировать в интерфейс приложения благодаря использованию однотипного дизайна, схожих свойств и характеристик. Подобное решение на практике хорошо показало себя при работе с приложениями, имеющими отношение к книгам, новостям, сфере образования кулинарии и пр.
- Промежуточная реклама. Это своего рода межстраничные объявления, которые будут показываться во весь экран на протяжении определенного периода времени. При этом само приложение будет находиться в режиме ожидания. При желании пользователь сможет закрыть такую рекламу, кликнув на соответствующую кнопку. Для того чтобы человек просмотрел как можно больше информации, очень часто такие кнопки делают практически незаметными. Зачастую используется светлый крестик, который размещается на таком же светлом фоне. Получается, пока пользователь поймет, куда ему надо кликнуть, чтобы закрыть рекламу, он буквально досмотрит ее до конца. На практике данное решение реализовывается в том случае, когда приложение требует времени ожидания через тот или иной интервал времени. Но все же здесь также важно не переборщить, ведь в противном случае пользователи будут раздражены и перестанут пользоваться даже хорошим приложениям, если оно окажется не слишком удобным для них.
Покупки в приложениях
В данном случае речь идет о том, чтобы интегрировать внутрь приложения покупки того или иного товара, услуги. То есть в данном случае приложение само по себе как бы бесплатное, но в последующем оно будет стимулировать пользователя оформить заказ. Одно из наиболее распространенных решений здесь — это предоставление платных разблокировок каких-либо предметов. На практике наиболее часто реализовано в игровых софах. Так, чтобы воспользоваться тем или иным артефактом, бонусом, дополнительными жизнями необходимо будет внести определенную сумму.
То есть здесь нет открытого призыва к совершению той или иной покупки. Пользователь скачивает бесплатное приложение и работает с ним столько, сколько ему это будет необходимо. Но в том случае, если он все же решит расширить свои функциональные возможности, улучшить взаимодействие с софтом, он может приобрести те или иные опции. Как показывает практика, на сегодня свыше 50% всех приложений, существующих на рынке, оснащаются встроенными покупками, которые и оказывают прямое влияние на монетизацию приложений. Софт может предлагать приобрести не только те или иные предметы, игровые артефакты, но и контент. Как вариант, это может быть музыка, фотографии, какие-то обучающие программы, рецепты и множество иного.
Оформление подписки
Модель подписки — это своего рода взаимовыгодная сделка для каждой из вовлеченных сторон. То есть вы, как разработчик софта, получаете определенную сумму за пользование вашей разработкой, в то время как пользователь платит деньги за необходимые ему товары, информацию, поддержку. В данном случае оплата может вноситься как за одноразовый доступ, так и предполагать ежемесячное либо же ежегодное внесение средств.
На практике подобное решение можно назвать одним из наиболее эффективных, так как в данном случае нет никакого обмана, сокрытия данных. Пользователь понимает, за что он платит деньги. Он делает это вполне осознанно и без какого-либо давления. Наибольшее применение платная подписка в бесплатных приложениях получила в сфере облачных услуг, предоставления аудио и видеоконтента и пр. На сегодня она реализована на таких масштабных площадках, как YouTube, Netflix, Apple Music, Spotify. Необходимо сэкономить – пользуйся бесплатной версией, а если ищите расширенный функционал, тогда плати.
Получается, что изначально вы предлагаете бесплатную версию, возможно даже с рекламой, с ограниченным функционалом. А далее предлагаете воспользоваться более передовым и удобным в работе решением за определенную плату. Пользователям подобное решение будет удобно хотя бы из-за того, что они могут изначально оценить сам продукт, понять, необходим ли он им в работе и уже далее если и платить деньги, то уже с пользой для себя.
Спонсорство
Спонсорство — достаточно эффективная стратегия, которая, среди прочего, также может использоваться и для монетизации приложений. Вы, как разработчик софта, можете найти для себя человека, который будет поддерживать ваш продукт материально. Зачастую, это будет физическое или юридическое лицо, которое работает в той же нише, что и вы. То есть, он будет заинтересован в том, чтобы запустить данный софт и каким-то образом получать с него в последующем прибыль.
Чтобы воспользоваться данным методом, необходимо будет искать спонсора, у которого уже есть аудитория. Для этого составьте перечень всех компаний, работающих в вашей нише, определите тех, которые потенциально могут получать доход с ваших продуктов и уже затем рассылать предложения о сотрудничестве. Вы должны понимать, что, если вторая сторона не увидит выгоды от сотрудничества с вами, она ни в коем случае не согласится выступить в роли вашего спонсора. Одним из вариантов монетизации будет размещение рекламы компаний спонсоров, добавление непосредственно в интерфейс приложения имени бренда или же предоставление эксклюзивных функций, но без нарушений прав пользователей.
На сегодня такой способ монетизации бесплатных приложений не пользуются особо высоким спросом, но, тем не менее при правильной организации он может оказаться достаточно прибыльным.
Запуск партнерской программы
Это еще одно из достаточно новых направлений в сфере монетизации бесплатных мобильных приложений, предполагающие реализацию на практике программы партнерского маркетинга. В данном случае предполагается привлечение пользовательской аудитории при помощи партнерских схем. То есть ваши партнеры могут оказать вам посильную помощь в продвижении софта, увеличении уровня продаж. В итоге вы повышайте доход от своей разработки с минимальными материальными затратами.
В своем большинстве отдача будет предполагать размещение рекламы в вашем софте, выплату комиссионных по достижению той или иной цели в оговоренные заранее период времени.
В реализации данное решение достаточно простое. Вы, как владелец ресурса будете предоставлять соответствующие ссылки, поощрения, разнообразные вспомогательные средства своим партнерам. Это именно то, что позволит им продавать ваш продукт максимально эффективно. На практике данное решение показывает достаточно впечатляющий эффект, в том числе и материальный. И что немаловажно, все это без стресса, какого-то обмана, сокрытия той или иной информации: ваши партнеры добровольно соглашаются на сотрудничество. Они берут на себя обязательства по продвижению и раскрутке вашего приложения любым удобным для себя способом. Для вас, как для разработчика софта подобное решение не несет в себе никаких рисков. Вам не придется платить партнерам до тех пор, пока они в полной мере не выполнят взятые на себя обязательства.
Продажа товаров
В данном случае речь идет о том, чтобы создать бесплатное приложение для того, чтобы продавать в нем те иные товары либо же услуги. На практике данное решение очень часто используется брендами, поставляющими на рынок одежду, аксессуары, товары для красоты и здоровья. То есть в данном случае продукция используется непосредственно для продвижения бизнеса и на ней и построен основной заработок. В отличие от покупок в приложении, о которых мы говорили выше, здесь вы уже предоставляете клиентам не виртуальные, а вполне реальные продукты.
Подобная монетизация будет оптимальная для тех, кто создает приложения для электронной коммерции. То есть вы сможете сразу же продавать с его помощью свои товары либо же услуги. В свою очередь та же брендовая одежда, предметы обихода, сувениры, наоборот будут продвигать ваш софт. Максимально эффективно этот метод сработает в случае, когда вы создаете собственную фирменную продукцию.
Но, надо понимать, что продажа товаров будет напрямую зависеть от того, к какой категории бизнеса будет относиться ваше приложение, насколько правильную стратегию вы разработаете в конкретном случае. Основная сложность в том, что вам необходимо будет интегрировать собственный софт в ваш бизнес и наоборот. Это абсолютно взаимосвязанные вещи. Здесь необходимо будет до мелочей продумать размещение платежных ссылок, добавление различных онлайн-обзоров, возможность push-уведомлений, календарей событий и многих других решений.
Но сразу хотим обратить ваше внимание на то, что ничего сложного в таком способе монетизации приложений нет. Единственное, что к реализации задумки следует подойти максимально комплексно и профессионально.
Коллективное финансирование
Коллективное финансирование, или как еще его часто называют краудфандинг, зачастую у нас ассоциируются с какими-либо пожертвованиями нуждающимся людям, медицинским учреждениям, зоозащитникам, экоактивистами и подобным категориям людей. Но на сегодня данное решение стало более широким, в частности, его можно смело использовать и как передовой метод монетизации мобильных приложений.
В этом случае краудфандинг — это одна из разновидностей сбора денег для разработки того или иного софта Вы можете уже использовать существующие специализированные платформы, как вариант Patreon, GoFundMe, Chuffed для того, чтобы собрать добровольные пожертвования. Но в последнее время разработчики программного обеспечения несколько усовершенствовали краудфандинг. В частности, они собирают средства уже не через платформы, а при помощи своего приложения. То есть создается отдельный софт для организации, которая ищет финансирование и пожертвования. Им сможет воспользоваться каждый желающий, который хотел бы передать определенную сумму денег на благое дело. Нередко подобное решение сегодня можно встретить на практике в сфере малого бизнеса. В основном это компании, которые начинают свое развитие на рынке и им нужны дополнительные финансовые влияния.
Для реализации такой задумки используются ссылки для быстрых действий, добавляются в приложение контактные данные, различные мультимедийные файлы, фотогалереи. Также можно будет включить PDF-файлы и RSS-каналы, что значительно упростит использование продукта для тех, кто решит сделать благотворительный взнос.
Подводим итоги
То есть, вариантов монетизации приложений на сегодня очень много. Но вот в любом случае успех вашей задумки и уровень доходов будет зависеть от того, насколько успешной окажется идея самого приложения и как профессионально вы это все реализуете. Увы, далеко не всегда задумка оправдывает себя на практике. И в качестве примера здесь приведем несколько не особо удачных приложений:
- DotaScope. Это своего рода был софт, прогнозирующий результаты матчей Dota-2 исходя из знаков зодиака того или иного пользователя. Но как оказалось, подобные предсказания были совершенно случайными и к реальности никакого отношения не имели. Это скорее всего был развлекательный проект. Но задумка автора не сработала и за время, пока приложение находилось во всеобщем доступе, его скачала всего лишь пара человек и доход здесь не достиг даже $1. Игроки предпочитали полагаться на собственный опыт и знания, а не на непонятные гороскопы.
- Статистика по коронавирусу. В свое время данное решение должно было стать чрезвычайно популярным. И действительно, поначалу, уже буквально за пару дней своего наличия в Play Market приложение получило внушительный всплеск пользовательской аудитории. Изначально его загружали десятки людей за час, но после того, как разработчик стал подтягивать в приложение официальные данные, поступающие от университета Джона Хопкинса, пользовательская аудитория увеличилась в разы: за две недели софт скачало свыше 50000 человек. Наблюдалась высокая активность и в отзывах: их успело собраться более 500 за такой короткий период времени. И вся успешность здесь была скрыта именно в актуальной тематике. Здесь автор заработал свыше $800. Но его уровень дохода мог быть куда более существенным, если бы Google не решил абстрагироваться от данной тематики и не заблокировал все те приложения, которые были посвящены статистике по коронавирусу и сопутствующим вопросам. И буквально сразу после этого спрос на софт «ушел в минус» и будущего данная разработка не получила.
- Приложение-переводчик на базе изображений. Сразу хотим обратить внимание на то, что все приложения, связанные с переводом текстового контента, аудиофайлов на сегодня пользуются чрезвычайно высоким спросом в том же Google Play Market или Apple Store. То есть уже изначально понятно, что уровень конкуренции здесь будет очень и очень высоким. Но по мнению авторов задумки то, что переводимые слова и фразы будут дополняться графическим сопровождением, должно было заинтересовать аудиторию. Но опять же, данная задумка не сработала: за несколько месяцев, пока приложение было представлено на рынке, им воспользовались несколько сотен пользователей, было оставлено несколько отзывов, а уровень дохода не достиг даже $10.
- Kinotus. Данное приложение было призвано стать аналогом известного Shazam, но только не в музыке, а при работе с фильмами. То есть оно умело распознавать фильмы по кадрам. Возможно, идея дала бы хороший результат, если бы автор не решил изначально сделать пользование платным. Да, сумма была минимальная, всего 5 центов за один ответ, но, тем не менее уже сама необходимость внесение денег оттолкнула людей. Доход разработчиков в данном случае также составил всего несколько долларов.
- iTester. Данное приложение — это тесты по популярным языкам программирования. На время запуска подобные решения еще не были популярны на Play Market, что давало разработчику шанс на успех. Но опять же, автор оказался в убытке ввиду того, что банально не рассчитал собственные силы. Мало было создать продукт, необходимо было уделять должное внимание его поддержке. В частности, те вопросы, которые он изначально туда загрузили, очень быстро теряли свою актуальность, требовалось пополнение более современными решениями. В итоге хоть задумка и была хорошей, но страдала реализация.
К чему мы все это? Да к тому, что энтузиастов, которые будут продолжать работать над созданием тех или иных мобильных приложений всегда будет достаточно. Но на одной идее далеко не уедешь. Если вы хотите получать от своих разработок действительно стабильный доход, если хотите, чтобы ваша задумка была полезна для аудитории и ее высоко оценили, необходимо создать нечто ценное и качественное. И существенную помощь в этом окажут мобильные прокси, в частности от сервиса MobileProxy.Space.
С их помощью вы сможете не только обеспечить себе высокий уровень конфиденциальности и безопасности работы в интернете, но и массу возможностей для разработки и тестирования приложении перед их запуском на рынок. Вы будете видеть, как работает тот или иной продукт в разных регионах и странах, запускать рекламные кампании, контролировать их эффективность, вносить корректировку в задуманную стратегию. Более того, мобильные прокси станут незаменимым помощником в обхождении различных региональных ограничений и сделают вашу работу в интернете в целом максимально функциональной, стабильной и удобной.
Пройдите по ссылке https://mobileproxy.space/user.html?buyproxy, чтобы более детально познакомиться с продуктом, актуальными тарифами, а также доступными геолокациями. При необходимости в последующей работе вы сможете обращаться в техническую службу поддержки, которая работает круглосуточно за решением тех или иных проблем, связанных с вашими мобильными прокси.